游戏大厅开发
一年一度的全球泛娱乐领域行业盛会ChinaJoy( 专题 )2017(中国国际数码互动娱乐展览会)将于2017年7月27日-30日在上海新国际博览中心拉开帷幕,届时将会有各大游戏厂商参展。多益网络作为国内领先的游戏研发商和运营商,也将携带旗下多款精品游戏参加本次会展,除了《神武2》系列、《梦想世界》系列外,还包括多益近期发布的三款年度力作——《传送门骑士》、《神之物语》和《超凡战纪》,囊括了RPG和沙盒在内的多个类型,多方位、多元化地满足玩家用户不同需求。
多益网络在2006年成立,中国游戏市场正处于起初阶段,网络游戏市场规模仅65.4亿元,虽然前景远大,但在当时众多朝阳行业中就略显渺小。而如今,中国网游市场规模增长了约18倍,市场营收达到1182.5亿元,游戏俨然成为了中国支柱行业之一。

纵观这十年,中国游戏市场从单一的端游制霸到如今端游、页游、手游、VR等遍地开花,发展的速度令人叹为观止。而多益网络能够从众多游戏企业中脱颖而出,并成为年利润超10亿元的巨头,其发展之路值得深究。
十分爱造就品质 游戏追梦之旅
“中国游戏行业缺少的,不在于资本、不在于人员和技术,而在于真正对游戏的热爱和对行业的虔诚,并克服浮躁、抵制诱惑,以产品质量为导向”,唐忆鲁在产业年会上发言提到。一直以来,中国游戏市场充满浮躁,一个概念的兴起必然引起资本蜂拥而上,能够潜心以产品质量为导向的企业并不多见。多益网络成立十年历经行业变迁,能够不被行业大潮所带动实属不易。
从《梦想世界》到《神武》、《神武2》系列,多益网络用10年时间完成积累。此外,2016年多益网络开始在游戏类型上大范围布局,陆续推出了《第十域:英雄起源》、《永恒魔法》、《超时空萌物军团》与《梦想世界3D》等不同类型的产品。同时,多益网络始终坚持自研自运模式,保持与玩家的亲密联系,可见其对“做真正好玩的游戏”理念的坚持。
多益展台玩家体验多益网络新作《传送门骑士》
“多益网络成立至今已经十个年头了,我们做了大量的创新,也为这些创新买了很多的单,吃了很多的亏,但是我们活下来了,我们打造了一个真正的不同的全新的回合制网游,这个是我们在十年前做的事情”,多益网络CEO唐忆鲁在2016年中国游戏产业年会上发言无形中透露了多益网络头十年的心路历程。在2006年到2008年,回合制游戏在中国端游市场迎来第一轮大爆发,两年间回合制用户群翻了一倍,从500万增长到1000万-1200万左右。正是在这时间段,多益网络推出了首款回合制产品《梦想世界》。依靠诸多创新玩法,《梦想世界》迅速赢得市场认可,多益网络在成立两年后收入便已破亿。2015年,中国手游市场开始爆炸式发展,《神武》、《神武2》手游表现可谓现象级,在2015年收入达5.77 亿元,在国内iOS 游戏收入排行第六。这一年,在梦想世界系列、神武系列、神武2系列等产品共同发力下,多益网络年利润首次突破10亿元,正式从一个低调务实的行业中流砥柱一跃成为业内皆知的一线游戏厂商。
梦想已达 多益游戏王国雏形初现
多益网络发展的十年,并未被资本潮流牵引,同时又敏锐地抓住了游戏市场的每个变迁的机遇,从20人小团队发展到行业巨头,这背后离不开众多对游戏十分爱的多益人的坚守和努力,以及多益管理层对市场敏锐的察觉能力。
“中国游戏行业已经进入了成熟的阶段,拼实力拼积累,投机的时机已经过去了,只有真正的厚积薄发的团队才能精彩绽放,中国游戏的下一个十年必将拥抱真正热爱行业踏实努力有理想有积累的游戏人,中国游戏的下一个十年必将由真正的精品真正好的游戏公司所主宰”,正如唐忆鲁所说,下一个十年,对多益网络这样成熟的游戏企业来说,机遇更多,挑战也会更大。
关于多益网络

多益网络是中国领先的互联网企业,位列工信部发布的中国互联网企业百强榜第26位。多益网络专注自主研发和运营,旗下业务涵盖PC端网络游戏、手游、电子邮箱、IM等各类互联网产品,已经发展成为一家综合型的互联网企业。公司旗下游戏包括《神武2》端游、《神武2》手游和《梦想世界》在内的多款产品,端手游并举、类型丰富。2015年多益网络位列中国iOS游戏收入公司排行榜第4位。
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